Sanctum日本語化されてたでござる

FPSとタワーディフェンスを組み合わせたゲームであるSanctumがいつの間にかアップデートで日本語追加されてた。
前はたしかなかった…はず。気付いてなかっただけとかだったら死にたい。
けっこー前のセールで買ったんだけど英語めんどくさくて放置していたのできゃっほぉ\(>ヮ<)/
Configから確かGame Control?だかにいってLanguageをJapaneseにすると再起動促される。
んで再起動するとうおおおおおおおお
いやー日本語ってだけでやる気が一気にアップするわ。
いつの間に日本語追加のアップデートきてたんだろう…ありがとうありがとう!
ということで少しずつやっていこうと思う。このゲームはCo-opもできるのでやりたい。やろう。
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頭の体操してたら頭が疲れた
Cogsっていうこの前のhumbleで手に入れたゲームをちょびっとやってる。
スライドパズルが多いのかな?なんのことはないパズルゲームなんだけど、これが中々難しい。
最初のうちはさー、けっこーサクサクすすめてさー、気持ち良かったんだけど段々難しくなってきて苦しい…
こんなんで難しいとか行ってると軽く殴られそうだけど難しいものは難しいんだよね。
てことで頭の体操としてすこーしずつやっていけたらなーと。
まあそのうち絶対やらなくなりそうだけどね!
それはそうとスクリーンショットあげとく。


まあこんなんがいっぱいあるわけですよ。全部解き終わったら少しは頭よくなってるな(^ω^)
p.s.明日の君と逢うために終わったし“殻ノ少女”はじめた。
明日の君と逢うためにおーわり

ようやっとクリアしたのでちょこっと感想でも。
いやー小夜、舞√はさくさく進められたんだけどその2人クリアしてからずっとグダグダ進めてた。
やっぱり興味ないとっていうか惹きこまれないとホント進まないね。
まあ最近はその他のゲームをいろいろやってるってのもあるけど…(^ω^)
結論から言うと普通の作品、可もなく不可もなくかな!
Purple Softwareの作品は初めてなんだけどなんとなく戯画と似てるかな、主にこんにゃくと!
夏で島でっていう設定も似てるけどなんとなく無難な作品としてって意味で。
無難なってのは別に悪いイメージじゃなくて立ち絵もそうだし背景、シナリオ、システム、そういった要素全てがなかなか高いレベルで完成されてるってこと。
こんにゃくのシステムは本当に最高だったよね。今回明日君は正直シナリオについて微妙だったけどそれはまた後述。
まっぴーらっくさんの絵いいね、今回すっごくはまったわ。調べてみるとアニメとかの作画やってるんだね、見たことある作品がちらほら。
ということで以下ネタバレアリで。
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マサラタウン開発日記

最近なにをやってたかっていうと昔懐かしい “SimCity4″ を引っ張り出してきて久しぶりにやってたわけ。
まーなんていうか積んでたわけじゃなくて買ったときスペックが余りに高くて満足にプレイできなかった…のは言い訳で正直町を全然発展できなかったんだ。
何年も経った今なら余裕だろうと思ってプレイしてみたけどやっぱりダメダメでした!
町の名前がマサラタウンとかいうふざけた名前なのはご愛敬(´・ω・`)
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